Удаленная разработка с использованием VSCode и расширения Remote Development
Не секрет, что в настоящее время VSCode является одним из популярнейших редакторов кода, который имеет обширную базу плагинов, которые существенно расширяют его функционал. В данной статье я решил кратко описать активно применяемый мною в работе официальный набор плагинов от Microsoft — "Remote Development", благодаря которому VSCode получает возможность вести полноценную разработку на удаленной системе.
Читать дальше →Мое мнение касательно TailwindCSS после использования его на коммерческом проекте
Давно уже хотелось поближе познакомиться с CSS фреймворком Tailwind и как раз подвернулась возможность использовать его в коммерческом проекте. В статье я хотел кратко резюмировать мое мнение об этом чудесном фреймворке.
Читать дальше →Одна из причин, почему на body элементе не стоит отключать скролл
Работая с одним из проектов, я обнаружил проблему конфликта нового скролла с "рукояткой" у мобильной Оперы и отключением скролла на body элементе (для фиксирования высоты body по высоте экрана). Т.к. пользователей мобильной Оперы достаточно много, да и подобная фишка может оказаться в других браузерах или плагинах, я решил описать проблему отдельной статьей. Возможно это кому-то заранее сбережет время и нервы.
Читать дальше →Отличия в применении знаковых нолей +0 и -0 в JavaScript и не только
Возможно это может показаться удивительным, но в JavaScript вполне есть случаи, когда наличие в выражении +0 или -0 может менять итоговый результат. Пример как раз одного такого момента представлен в статье.
Читать дальше →Работа с Github в текущих реалиях при наличии OpenSSH версии младше 7.2
В этом месяце столкнулся с обновлением требований к ключам авторизации при работе с GitHub, повлекшую обновление требований к версии OpenSSH. Т.к. не всегда есть возможность обновлять стабильные версии ПО, пришлось разбираться, как можно настроить в текущих ситуациях работу git с Github при наличии только старой версии OpenSSH.
Читать дальше →Обычные и асинхронные методы-генераторы в JavaScript и TypeScript
Обратил внимание, что в интернете обычные и асинхронные генераторы обычно упоминаются в виде простых функций (через function*) и не так часто упоминаются в контексте методов класса, что соответственно может запутать новичков, только знакомящихся с этим функционалом. В этой статье я представил небольшое пояснение с примерами реализации различных методов-генераторов (для классов в стиле ES6+) .
Читать дальше →Что происходит с проектом Bootstrap-Vue? Стоит ли рассчитывать на эту библиотеку?
В этом году практически отсутствует какая-либо серьезная активность от разработчиков популярной библиотеки Bootstrap-Vue и вполне возможно что этот проект будет в итоге заброшен. Для нового проекта возможно вам стоит быть осторожным в выборе этой библиотеки.
Читать дальше →Принципы KISS, DRY и YAGNI в разработке ПО
Три удивительно простых принципа: KISS, DRY, YAGNI, понимание которых помогает в разработке ПО (и не только!). В статье я кратко охарактеризую их и поясню, в чем их важность.
Читать дальше →Декодирование SVG в WebWorker в JavaScript
В статье описал немного нетривиальный способ управления декодированием и растеризацией SVG внутри выделенного WebWorker (да-да, опять JavaScript....).
Читать дальше →Основные недостатки JSON
JSON формат сейчас очень популярен и применяется где только можно: как файлы конфигурации, как формат передачи и пр. Но нередко этот формат используют там, где он неуместен, в силу своих недостатков, о которых я и упомянул в статье.
Читать дальше →